二维 / 三维联动编辑器
与后端伙伴协作的展陈类编辑工具:本人负责二维编辑器及全部三维可视化与交互,实现 UV/Texture 映射与模型节点接入。
系统截图 / 架构图 / 流程图
- 优先素材:二维编辑区、节点列表、UV 效果;当前占位。
项目背景
- 展陈类场景需要在二维编辑与三维模型预览之间建立实时联动。
- 涉及图片、纹理、文字、裁剪、颜色调整等编辑能力。
业务需求
- 广告牌/展示架/展陈模型等实时预览。
- 读取模型内部节点并生成可选列表。
- 二维编辑结果通过 UV/Texture 映射到指定模型表面。
- 通过模型节点命名/组织约定实现统一接入。
我的职责
- 二维编辑器全部功能与交互。
- 三维可视化、模型节点读取与预览联动。
- 与后端伙伴协作接口与数据格式。
核心难点
- 二维编辑结果与三维表面映射的一致性与性能。
- 不同模型节点组织方式需统一接入约定。
- 编辑操作频繁,需保持预览反馈及时。
解决方案
- 建立二维画布到 UV/Texture 的明确映射流程。
- 为模型节点列表与选择状态设计统一数据结构。
- 分模块验证编辑→映射→预览链路。
关键工程实现
- 二维编辑区:图片、文字、裁剪与颜色调整。
- 三维预览区:节点列表与实时材质更新。
- UV/Texture 映射与模型表面更新逻辑。
结果 / 交付状态
- 形成可演示的二维/三维联动编辑体验。
- 协作关系明确:后端伙伴 + 本人前端三维与编辑模块。
这个项目证明的能力
- 二维/三维联动与 UV 映射的专项交付能力。
- 协作项目中承担核心交互模块负责人角色。
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