周期 协作项目

角色 二维编辑器 + 全部三维可视化/交互

Fabric.jsThree.jsUV 映射二维编辑三维预览协作项目

系统截图 / 架构图 / 流程图

  • 优先素材:二维编辑区、节点列表、UV 效果;当前占位。

项目背景

  • 展陈类场景需要在二维编辑与三维模型预览之间建立实时联动。
  • 涉及图片、纹理、文字、裁剪、颜色调整等编辑能力。

业务需求

  • 广告牌/展示架/展陈模型等实时预览。
  • 读取模型内部节点并生成可选列表。
  • 二维编辑结果通过 UV/Texture 映射到指定模型表面。
  • 通过模型节点命名/组织约定实现统一接入。

我的职责

  • 二维编辑器全部功能与交互。
  • 三维可视化、模型节点读取与预览联动。
  • 与后端伙伴协作接口与数据格式。

核心难点

  • 二维编辑结果与三维表面映射的一致性与性能。
  • 不同模型节点组织方式需统一接入约定。
  • 编辑操作频繁,需保持预览反馈及时。

解决方案

  • 建立二维画布到 UV/Texture 的明确映射流程。
  • 为模型节点列表与选择状态设计统一数据结构。
  • 分模块验证编辑→映射→预览链路。

关键工程实现

  • 二维编辑区:图片、文字、裁剪与颜色调整。
  • 三维预览区:节点列表与实时材质更新。
  • UV/Texture 映射与模型表面更新逻辑。

结果 / 交付状态

  • 形成可演示的二维/三维联动编辑体验。
  • 协作关系明确:后端伙伴 + 本人前端三维与编辑模块。

这个项目证明的能力

  • 二维/三维联动与 UV 映射的专项交付能力。
  • 协作项目中承担核心交互模块负责人角色。

技术栈

Fabric.jsThree.jsJavaScriptVue

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